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FGO攻略 塩川「FGOは効率を求めるゲームではありませんので」←これに対してお前らが思ったことが本当に一緒で草

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これは名言。

【出典】http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1490711506/

709名無しさん@FGO攻略まとめ2017/03/29(水) 00:50:38.81ID:fmD4yGHW0.net

あ、FGOは効率を求めるゲームじゃないんで

719名無しさん@FGO攻略まとめ2017/03/29(水) 00:51:47.86ID:BFK27bWud.net

>>709

周回ゲーで効率を求めない人間の方が少ないに決まってる

721名無しさん@FGO攻略まとめ2017/03/29(水) 00:51:57.40ID:4zlL/ke30.net

別に周回ゲーじゃなきゃ大抵のことは解決するがこの開発に周回ゲーじゃないソシャゲーなんて新しい面白いコンテンツ作るの無理だから仕方ないね

730名無しさん@FGO攻略まとめ2017/03/29(水) 00:53:05.02ID:RNCPrPTi0.net

FGOは効率を求めるゲームではありませんので

これは名言。

737名無しさん@FGO攻略まとめ2017/03/29(水) 00:53:44.30ID:RuvGOruqa.net

>>730

じゃあ周回要素いれんなボケと言いたくなるな

757名無しさん@FGO攻略まとめ2017/03/29(水) 00:55:34.59ID:RNCPrPTi0.net

>>737

確かに
それは単なる嫌がらせか薄めたカルピス理論やな

741名無しさん@FGO攻略まとめ2017/03/29(水) 00:54:01.98ID:BFK27bWud.net

>>730

世迷い言の間違いだろ

748名無しさん@FGO攻略まとめ2017/03/29(水) 00:54:37.32ID:zGK347aY0.net

周回してるやつは外圧だぞ
そういうゲームじゃないからな

749名無しさん@FGO攻略まとめ2017/03/29(水) 00:54:37.42ID:aZjnSInj0.net

周回を最適化するくらいしかゲーム要素がない

750名無しさん@FGO攻略まとめ2017/03/29(水) 00:54:45.49ID:8lPzFkEl0.net

効率よくプレイするゲームじゃないとか言ってる癖に育成はクソマゾい周回ゲーだから意味不明なんだよなぁ
イベントも周回ゲーに面倒くさい要素足しただけのクソイベ乱発しやがったし四次元殺法コンビのコピペまんまなのが笑えん

821名無しさん@FGO攻略まとめ2017/03/29(水) 01:02:20.45ID:IAwp3J8E0.net

周回ゲーに効率を求めると外圧扱いされるゲームというのも凄いなぁ…
塩川にはクソみたいな泥率と素材の要求数が目に見えないのか?

822名無しさん@FGO攻略まとめ2017/03/29(水) 01:02:43.76ID:RuvGOruqa.net

>>821

はい外圧乙

828名無しさん@FGO攻略まとめ2017/03/29(水) 01:03:22.32ID:zGK347aY0.net

>>821

ゲームの闇の部分に触れる事はNG
無邪気にたのしまないヤツは外圧とみなす

830名無しさん@FGO攻略まとめ2017/03/29(水) 01:03:40.36ID:HEw6r5VN0.net

>>821

外圧警察だ!
連行する!

831名無しさん@FGO攻略まとめ2017/03/29(水) 01:03:52.37ID:8MVaxY9Q0.net

>>821

運営の調整は完璧で完全で常に意図のあるものです
この意見に異議を唱えるものはユーザーではなく外圧となります
ユーザーは常に幸福であり異議などありません

840名無しさん@FGO攻略まとめ2017/03/29(水) 01:05:01.87ID:qg1P69ni0.net

素材を200個近く要求される
 ↓
クエを回すしかない
 ↓
宝具演出をカットしたい
 ↓
「fgoはそういうゲームじゃないんで」

どうせえと

860名無しさん@FGO攻略まとめ2017/03/29(水) 01:08:52.56ID:i62FYfX+0.net

>>840

そりゃあ「時間かけてストレスためながら周回しろ」ってことだよ
言わせんなよ辛えよ

『FGO』宝具スキップや強化基準など17の読者質問に塩川氏が回答。VRはSECRET GARDENがコンセプト?

Q2.なくなった曜日クエストの“絆の戦い”を再実装する可能性はありますか?(サクヤさん)

塩川:結論から言うと、今のところその予定はありません。あるタイミングのメンテナンスで突然なくなったので、ちゃんと意図を説明しようと思います。

ローンチ前に設計された“絆の戦い”は、1種類のクエストを延々と周回することでサーヴァントとの絆を稼ぐという設計のクエストでした。しかし、それは現状の“絆のコンセプト”と合致しないものです。

現在はプレイヤーとサーヴァントが実時間も含めて本当に長い期間を過ごして絆を築いたからそれがポイントとしてたまる、というコンセプトになっています。そしてそれが、終局特異点での絆レベルが高いサーヴァントが活躍できる話へとつながっていきます。

1種類のクエストを短期間で大量に周回したからといって、そこにキャラクターとの絆が生まれるとは思えません。ラスダンへともに挑む真の仲間になってほしいと思ったので、撤去しました。

ごえモン:まさにおっしゃる通りだとお話を聞いて納得しました。たとえば、レベル1のスライムを延々と狩り続けたら経験値がたまってレベル99になるのか? 成長するのか? と考えた時に、そんなのなるわけないですよね。サーヴァントたちを単なるデータ、単なるシステムと見ていない姿勢に個人的に感銘を受けました。

塩川:効率こそが最優先と思う方には申し訳ないのですが、『FGO』はそういうゲームではありませんので。

参照:『FGO』宝具スキップや強化基準など17の読者質問に塩川氏が回答。VRはSECRET GARDENがコンセプト?(一部抜粋)


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コメント

  1. 匿名 より:

    クソルトほんまクソ

  2. 匿名 より:

    FGOは外圧
    fate は文学並みに流行りそう

  3. 匿名 より:

    塩川調子に乗ってんな

  4. 匿名 より:

    イベントどころか普通に育成するだけでも周回要求しといて何言ってんだこいつ

  5. 匿名 より:

    塩川さんってFGOエアプなの?
    まともにやってたらこんなこと言えんと思うけど

  6. 匿名 より:

    なお、この前のイベントで効率のいいパーティを自慢していた模様

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